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Virtual Runs reste un jeu et les calculs qui sont effectués pour les vitesses ne sont pas forcément représentatif de la réalité (même si on a fait tout notre possible pour s'en approcher au maximum).
Du coup, on m'a fait remarqué, à juste titre, que la valeur indiquée pour le 400m départ arrêté (DA 400m) ne correspondait pas forcément à celui annoncé sur la fiche du véhicule.
J'ai donc rajouté la valeur de base "in-game".
La valeur "réelle" correspond aux informations constructeurs.
La valeur "in-game" correspond à ce que le véhicule va donner dans le jeu.
Ainsi, plus de surprise
ps : la valeur "in-game" est indiquée uniquement chez les concessionnaires, pas sur la fiche publique.
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Merci Prelude !
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